قصص مصورة

مخاطر نظارات الواقع الافتراضي للأطفال

مخاطر الواقع الافتراضي للأطفال

ربما تكون قد سمعت بمصطلح ميتافيرس "Metaverse"، وهو مصطلح واسع لما يعتقد الكثير من الناس أنه سيكون الجيل القادم من الإنترنت. ومن أشكال الميتافيرس ما يعرف بـ"الواقع الافتراضي virtual reality" وابن عمه القريب "الواقع المعزز augmented reality". الواقع الافتراضي هو عندما تكون منغمسًا تمامًا في عالم ثلاثي الأبعاد يتم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر. عادةً ما يتم فرض الواقع المعزز على الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر على مواقف العالم الحقيقي سواء على الهاتف أو باستخدام النظارات التي تسمح لك بالرؤية من خلال الشاشة.

يطرح الواقع الافتراضي والميتافيرس بعض التحديات الجديدة للآباء، ولكنه يوفر أيضًا فرصًا جديدة لجميع أصحاب المصلحة - للآباء والمراهقين والصناعة والحكومة - لإعادة التفكير في السلامة والخصوصية والأمن مع ترسيخ هذا النموذج الجديد.

في حين أن الكثير من metaverse يتعلق بالمستقبل، فإن سماعات الواقع الافتراضي من شركات مثل Oculus المملوكة لشركة Meta كانت موجودة في السوق منذ سنوات وبدأنا في رؤية نظارات الواقع المعزز. ينطبق هذا الدليل في الغالب على سماعات الرأس والتطبيقات Oculus ولكنه ينطبق بشكل عام على الأنظمة الأساسية الأخرى.

 

بدأت نظارات الواقع الافتراضي (Virtual Reality Headset) في الانتشار، حتى إن استخدامها يزداد بين الأطفال، وقد تشكل هذه النظارات مخاطر حقيقية على الأطفال.

وفي هذا الصدد صرح مكتب مفوض المعلومات في المملكة المتحدة أخيرًا بأنه يخطط لإجراء "مزيد من المناقشات" حول امتثال نظارات الواقع الافتراضي لقانون الأطفال الجديد الذي يعطي الأولوية "لمصالح الأطفال الفضلى". كما يراقب الآباء والأطباء بحذر الانتشار الواسع لسماعات الواقع الافتراضي بين الأطفال.

قال جوناثان ماينارد، طبيب الأطفال في مستشفى بروفيدنس ميشن في مقاطعة أورانج كاونتي بولاية كاليفورنيا: "هناك مخاطر محتملة من استخدام سماعة الرأس نفسها، وكذلك من المحتوى الذي يتم عرضه، ورغم هذا لا تزال هناك أبحاث محدودة حول الآثار الصحية طويلة المدى لاستخدام هذه النظارات على الأطفال؛ ومع ذلك، فإن بعض المخاطر المحتملة واضحة. قد يؤدي تعصيب العينين والارتباك بسبب الجهاز إلى الأذى الجسدي من السقوط العرضي أو الاصطدامات أثناء اللعب.".

 

بالفعل، نشهد تغييرات مثل إعلان Meta الأخير عن إطلاقها أدوات الإشراف الأبوي في وقت لاحق من هذا الربيع. عند إطلاق هذه الأدوات، سيتمكن الآباء من عرض جميع التطبيقات التي يستخدمها المراهقون، وحظر تطبيقات معينة، وتلقي إشعارات الشراء، وحظر الروابط لمنع المراهقين من الوصول إلى المحتوى على الأجهزة المتصلة، وإمكانية رؤية قائمة المراهقين الخاصة بهم لأصدقاء Oculus وكم من الوقت يقضونه على سماعاتهم.

ما يمكن للوالدين القيام به الآن

سنقوم بتحديث هذا الدليل عند توفر أدوات جديدة، ولكن - في غضون ذلك - هناك أشياء يمكن للآباء القيام بها لمساعدة أبنائهم المراهقين على استخدام تقنيات الواقع الافتراضي وغيرها من التقنيات التفاعلية بأمان أكبر. وتشمل هذه:

1. تأكد من أن طفلك يبلغ من العمر ما يكفي لاستخدام الجهاز والتطبيقات

يتطلب Oculus (جنبًا إلى جنب مع معظم مواقع التواصل الاجتماعي) أن يكون الأطفال في سن 13 عامًا أو أكبر لاستخدام التكنولوجيا الخاصة بهم. هذا مهم لأسباب تتعلق بالخصوصية والأمان. لا ينبغي السماح للأطفال دون سن 13 عامًا بامتلاك أجهزتهم أو حساباتهم الخاصة. يسمح بعض الآباء لأطفالهم باستخدام أجهزة الواقع الافتراضي تحت إشراف صارم أثناء وجود الوالد، ولكن ليس من المناسب السماح بالوصول غير الخاضع للإشراف إلى جهاز أي شخص بعمر أقل من 13 عامًا. بالإضافة إلى ذلك، فإن بعض التطبيقات لها تصنيف عمري خاص بها، لذا كن على علم بأنه حتى لو أن يكون ابنك المراهق كبيرًا بما يكفي لاستخدام جهاز، فهذا لا يعني أن جميع التطبيقات المتوافقة مناسبة للعمر.

 

2. أجرِ محادثات مع ابنك المراهق قبل أن يحصل على نظارة الواقع الافتراضي

عندما يحصل عليها، وبعد استخدامها لفترة من الوقت وعندما يحصل على تطبيقات أو تجارب جديدة. اجعلها محادثة وليست محاضرة أو استقصاء واسأل أيناءك عما يحبون فعله بالجهاز وماذا يفعلون لحماية خصوصيتهم وأمنهم وسلامتهم. قد تفاجأ بسرور عندما تعلم أنهم فكروا في هذه القضايا. إذا لم يكن الأمر كذلك، فيمكنك مساعدتهم بهدوء على فهم ما يمكنهم فعله لحماية أنفسهم. تحدث مع أطفالك حول التطبيقات التي يستخدمونها وتأكد من فهمهم للمخاطر.

3. علم طفلك أدوات الإبلاغ والحظر

4. فهم المخاطر المحددة للواقع الافتراضي

المخاطر المادية: تأكد من أنك تستخدم الجهاز في مكان وطريقة آمنة. لدى Oculus صفحة أمان تصف كيفية تجنب التعرض لإصابة جسدية أثناء استخدام أجهزتهم.
المخاطر النفسية والعاطفية: الانغماس في عالم افتراضي يعني أن المحتوى الذي تراه والأشخاص الذين قد تتفاعل معهم يمكن أن يكون لهم تأثير أقوى على تجاربك. وعلى سبيل المثال، إذا اقتربت الصورة الرمزية لأحد الأشخاص منك كثيرًا، فقد تشعر بالخوف أو التهديد، خاصةً إذا كان الشخص الذي يقف وراء تلك الصورة الرمزية يحاول عمداً إخافتك أو ضربك أو تخويفك. يمكن لبعض التجارب، مثل الاقتراب من حافة جرف افتراضي، أن يكون لها تأثير عاطفي مشابه لموقف العالم الحقيقي. وعلى الرغم من أنك تعلم أنه لا يوجد خطر جسدي، إلا أن عقلك يمكن أن يثير إحساسًا بالخطر. في حدود معينة، يمكن أن يكون ذلك مثيرًا بطريقة إيجابية ولكنه قد يكون أيضًا مؤلمًا، لذلك من المهم معرفة متى يجب خلع سماعة الرأس.

 

مخاطر الدعاية والمعلومات الخاطئة وأهمية التفكير النقدي. كما هو الحال مع جميع المنصات، هناك احتمال أن يحاول الأشخاص بيع شيء ما لك أو إقناعك بشيء ما. بينما سيكون للإعلان مكانه في الواقع الافتراضي وميتافيرس، يجب أن تدرك أن النظام الأساسي الغامر يمكن أن يكون له تأثير أعمق من النظام الأساسي ثنائي الأبعاد النموذجي. هذا لا يعني أن هناك أي خطأ بالضرورة في شراء المنتجات التي يتم الإعلان عنها ولكن من المهم أيضًا أن تكون على دراية بموضع المنتج ضمن التجارب الافتراضية والتأثير العاطفي للإعلان المقنع. الشيء نفسه صحيح مع المعلومات. تمامًا مثل وسائل التواصل الاجتماعي، لا شك في أن ميتافيرس سيتم استخدامه من قبل الأشخاص والحكومات والمنظمات التي تسعى إلى تضليل الناس حول مجموعة متنوعة من القضايا. ما يعكس أهمية مهارات المعرفة الإعلامية والتفكير النقدي ومحو الأمية الإعلامية على ميتافيرس.

محتوى غير ملائم: في حين أن العديد من تجارب الواقع الافتراضي هي مستخدم فردي، فإن بعضها تعاوني أو تنافسي حيث تتفاعل مع أشخاص آخرين. تمامًا كما هو الحال مع أي تقنية تفاعلية ، هناك خطر أن يتم الاتصال بك من قبل شخص قد لا يكون يضع مصلحتك الفضلى في الاعتبار. يمكن أن يشمل ذلك الأشخاص الذين يمارسون التنمر والمضايقة، ولكنه قد يشمل أيضًا الاستدراج الجنسي أو الاحتيال. تحدث مع أطفالك عن هذه المخاطر، ليس بطريقة تضخم المخاطر أو تخيفهم ولكن للتأكد من أنهم يدركون أنه قد تكون لديهم القدرة على تجاهل أو منع أي شخص يتعامل معهم بطرق تجعلهم يشعرون بعدم الارتياح. يجب عليهم دائمًا تجنب الدخول في محادثات أو مواقف ذات طبيعة جنسية وتجنب الاتصال بالأشخاص الذين يقابلونهم شخصيًا أو على نظام أساسي آخر مثل الرسائل النصية والمراسلات والبريد الإلكتروني. 

محتوى غير لائق: مرة أخرى، تأكد من أن طفلك يبلغ من العمر ما يكفي لاستخدام الخدمة (Oculus 13+) وحاول التعرف إلى التطبيقات والألعاب التي يستخدمها أطفالك. يحتوي CommonSense Media على قوائم بألعاب الواقع الافتراضي المناسبة للعمر، والتي تمت تصفيتها حسب الفئات العمرية. يستخدم Oculus تقييمات من مؤسسات دولية مثل International Age Rating Coalition لجميع محتوياته.
المخاطر المالية: تأكد من التحدث مع طفلك عن أي مشتريات يقوم بها في متجر التطبيقات أو داخل التطبيقات. يجب عليك وضع قواعد عائلية في ما يتعلق بأي مشتريات واستخدام أي ضوابط قد تكون متاحة. اعلم أيضًا أنه بينما لا يزال الوقت مبكرًا في هذه العملية، هناك رؤية لدمج استخدام العملة المشفرة في تجارب الميتافيرس. في حين أن للعملات المشفرة مزاياها، إلا أن لها أيضًا مخاطرها، بما في ذلك التقلبات العالية والقليل من اللوائح الحكومية. وقد يتغير هذا بمرور الوقت ولكن - في الوقت الحالي - من الحكمة توخي الحذر وجعل عينيك مفتوحتين على مصراعيهما عند التعامل مع العملات المشفرة.

 

5. نصائح إضافية

  • تحدث مع أطفالك عن التطبيقات التي يستخدمونها. ناقش مختلف المخاطر المرتبطة بالواقع الافتراضي والواقع المعزز، وكن على دراية بميزات الإبلاغ والحظر بالإضافة إلى أي حماية أخرى يوفرها جهازك أو النظام الأساسي الخاص بك. تختلف بعض الأدوات باختلاف التطبيق، لذا تأكد من فهمك للأدوات المتاحة مع أي تطبيقات يستخدمها ابنك المراهق. يسمح Oculus للمستخدمين بقبول أو رفض طلبات الأصدقاء ولديه أدوات لمنع الأشخاص من التفاعل معك.
  • احصل فقط على التطبيقات من متاجر التطبيقات المعتمدة (لا تقم "بتحميل جانبي" للتطبيقات من مصادر غير معتمدة). لا يجوز لهذه المصادر فحص التطبيقات بحثًا عن المحتوى غير المناسب أو الخصوصية أو الأمان.
  • كن حذرًا بشكل خاص أثناء التجارب الحية/ التفاعلية حيث تتفاعل مع أشخاص آخرين. تعرف إلى كيفية حظر الأشخاص الذين يضايقونك أو إنشاء مساحة عازلة لفصل صورتك الرمزية عن الصور الرمزية الأخرى.
  • خذ فترات راحة. إنه أمر مهم مع أي تقنية ولكن بشكل خاص التجارب الغامرة للغاية حيث قد تكون معزولًا بصريًا عن العالم من حولك.
  • اطلع على معايير مجتمع الشركة. ميتا، على سبيل المثال، تحظر:
  1. مضايقة المستخدمين الآخرين أو التسلط عليهم من خلال السلوك، بما في ذلك المطاردة أو المتابعة المتكررة للآخرين ضد رغباتهم.
  2. الانعطاف أو عرقلة الحركة الطبيعية أو الترهيب الجسدي أو غزو المساحة الشخصية دون موافقة,
  3. تشجيع التخويف أو التنمر على الآخرين، بما في ذلك التهديدات أو الاختراق.
  4. التصرف بطريقة مسيئة، بما في ذلك لمس شخص بطريقة جنسية أو القيام بإيماءات جنسية.
  5. ممارسة الجنس مع القصر بأي شكل من الأشكال. في حالات الاستغلال الجنسي للأطفال، تبلغ Meta عن المحتوى إلى المركز الوطني للأطفال المفقودين والمستغَلين.
  6. دعم أو تمثيل أيديولوجيات أو مجموعات تحض على الكراهية باستخدام الرموز أو مهاجمة الأشخاص على أساس العرق أو الأصل القومي أو الانتماء الديني أو التوجه الجنسي أو الطبقة الاجتماعية أو الجنس أو الهوية الجنسية أو المرض أو الإعاقة الخطيرة.

 

 

المصادر

The Dangers of VR for Kids

Metaverse and Virtual Reality Safety Tips for Parents

آخر تعديل بتاريخ
25 يوليو 2022

هل تحتاج لاستشارة الطبيب

أرسل استشارتك الآن

لتحصل على إجابة استشارتك، ننصحك بالتالي:

  • ابحث على موقعنا عن إجابة لسؤالك، منعا للتكرار.
  • اكتب بريدك الإلكتروني الصحيح (الإجابة ستصلك عليه).
  • استوفِ المعلومات الشخصية والصحية المتعلقة بالحالة المرضية محل الاستشارة.
  • اكتب سؤالك باللغة العربية.

*لن يتم إظهار اسمك عند نشر السؤال.

Age gender wrapper
Age Wrapper
Country Wrapper

هذا الموقع محمي بواسطة reCaptcha وتنطبق عليه سياسة غوغل في الخصوصية و شروط الخدمة

This site is protected by reCAPTCHA and the GooglePrivacy Policy and Terms of Service apply.